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REGLAS DE NO LIMIT TEXAS HOLD'EM

El No Limit Texas Hold'em se juega con un mazo de 52 cartas estándar.

El botón del crupier distingue al jugador que ocupa la posición de crupier en un momento dado. Este botón recae en el siguiente jugador al finalizar cada ronda, yendo en la dirección de las agujas del reloj. Antes de que se repartan las cartas, deben colocarse las ciegas.
El jugador que se sienta a la izquierda del crupier coloca la ciega pequeña y el jugador que se sienta a la izquierda de la ciega pequeña coloca la ciega grande. La ciega grande vale el doble que la ciega pequeña.
Cuando las ciegas están en el bote, se reparten dos cartas boca abajo para cada jugador. Siguiendo la dirección de las agujas del reloj y empezando por el jugador que se sienta a la izquierda del crupier, se reparten cartas individuales hasta que cada jugador tiene dos cartas en la mano.

REPARTO EN EL PRE-FLOP:

La primera ronda, o pre-flop, comienza con el jugador a la izquierda de la ciega grande.

La ronda de apuestas finaliza cuando cada jugador ha tenido la oportunidad de completar las siguientes acciones: retirarse (descartar las cartas), igualar (colocar la apuesta mínima) o subir la apuesta.

La ciega grande, que ya ha jugado toda la apuesta, tiene la oportunidad de pasar si no se ha subido la apuesta (ninguna acción).

EL FLOP:

Después de la ronda de apuestas, el crupier coloca tres cartas boca arriba en el centro de la mesa de juego. Estas tres cartas, junto con otras dos cartas comunitarias que todavía tienen que repartirse, pueden ser utilizadas por cualquier jugador que todavía esté en el juego.

La siguiente ronda de apuestas comienza con el primer jugador a la izquierda del crupier que todavía esté en juego. Este orden se mantiene en la siguiente ronda.

EL TURN:

Cuando finaliza la segunda ronda de apuestas, el crupier reparte la cuarta carta comunitaria, denominada el turn. Se lleva a cabo una nueva ronda de apuestas.

EL RIVER:

Ahora el crupier reparte la última carta comunitaria, denominada el river. Se lleva a cabo una cuarta y última ronda de apuestas.

EL SHOWDOWN:

Los jugadores que queden muestran sus cartas, empezando por el último jugador que igualó o subió. Si el siguiente jugador tiene las mismas cartas o mejores, muestra sus cartas. Si su mano es inferior a la del primer jugador, no tiene que mostrarla. El showdown continúa hasta que se muestren o descarten todas las manos.

El ganador es el jugador que pueda hacer la mejor combinación de cinco cartas de siete (las cinco cartas comunitarias y las dos que tienen la mano). Aquí cada jugador puede elegir cualquier combinación que prefiera entre las cartas repartidas.

SIN LÍMITE:

En No limit Texas Hold'em puedes colocar una apuesta por cualquier cantidad que tengas frente a ti con una sola restricción: la subida tiene que ser como mínimo por la misma cantidad de la apuesta colocada anteriormente, o superior. La única excepción a esta regla se produce en el caso de ir con todo (explicado a continuación).

IR CON TODO (ALL IN):

Si otro jugador apuesta más fichas de las que tú tienes, puedes apostar contra el jugador con todas las fichas que te quedan yendo con todo.

También puedes ir con todo, o hacer un all in, para evitar la condición explicada anteriormente para subir la apuesta mínima.

Si el bote al ir con todo se disputa entre dos jugadores, el jugador con la mayor cantidad de fichas recibe la cantidad de fichas excedentes y el resto del dinero por el que se juega. Si el bote se disputa entre más de dos jugadores, tiene que iniciarse un bote secundario.

BOTES SECUNDARIOS:

El jugador con el menor número de fichas juega sólo por el bote principal. Los otros jugadores que participan en el bote yendo con todo también juegan por la cantidad de fichas excedentes del bote secundario.

RANKING DE MANOS DE PÓKER

El ranking de las cartas de póker es el estándar por el que se valora cada carta de póker. Tienes que aprenderte bien el ranking para saber en todo momento cuánto vale tu mano durante el juego, o qué otros tipos de combinaciones son posibles.

ESCALERA REAL

As de Corazones Rey de Corazones Reina de Corazones Jota de Corazones 10 de Corazones La Escalera Real es la mano más alta del póker. Nada puede derrotar a esta mano. La Escalera Real es a la vez color y una escalera alta hasta el As. Así que siempre empieza con un 10 y termina con un As (A). Todas las cartas tienen que pertenecer al mismo palo. Si varios jugadores tienen una Escalera Real, todos ganan y las ganancias se dividen.

ESCALERA DE COLOR

5 de Picas 6 de Picas 7 de Picas 8 de Picas 9 de Picas La segunda mejor mano en el ranking son cinco cartas en secuencia numérica continua, formando una escalera del mismo palo que da también como resultado el color. Si varios jugadores tienen una escalera de color, gana la carta más alta. En el siguiente ejemplo, la carta más alta es el 9. Si otro jugador puede formar una Escalera de Color con 6 7 8 9 10, gana.

PÓKER

Jota de Tréboles Jota de Picas Jota de Diamantes Jota de Corazones 6 de Diamantes Cuatro cartas con el mismo número o la misma figura. Si dos o más jugadores tienen póker, las cuatro cartas más altas ganan.

FULL

As de Corazones As de Tréboles As de Picas 10 de Picas 10 de Diamantes El full se compone de un trío y una pareja. Si hay varios fulls, gana el que tenga el trío más alto, p. ej., JJJ 1010 gana contra 222 QQ.

COLOR

2 de Tréboles 3 de Tréboles 8 de Tréboles 9 de Tréboles Jota de Tréboles Cinco cartas del mismo palo que no van en secuencia numérica dan como resultado el color. Si varios jugadores tienen color, la carta más alta del color gana. Por ejemplo: en la siguiente imagen, tenemos color de Tréboles hasta la Jota, y perdería contra un color compuesto por 2 3 8 9 A.

ESCALERA

8 de Tréboles 8 de Tréboles 10 de Corazones Jota de Picas Reina de Picas Con una escalera tienes cinco cartas en orden numérico consecutivo que no pertenecen al mismo palo. En el caso de que haya varias escaleras, también gana la escalera con la carta más alta.

TRÍO

2 de Corazones 2 de Tréboles 2 de Diamantes As de Corazones 7 de Picas Tres cartas del mismo número o figura. Si uno o varios jugadores tienen también un trío, el más alto gana. Con el trío de doses del siguiente ejemplo, siempre perderíamos contra otro trío.

DOBLE PAREJA

Rey de Tréboles Rey de Diamantes 8 de Corazones 8 de Diamantes 6 de Corazones Dos parejas con diferentes números o figuras. Si varios jugadores tienen una doble pareja, el jugador con la pareja más alta gana. Si dos jugadores tienen el par más alto, se comparan los otros pares. Si son iguales, la quinta carta restante más alta, la carta de desempate, gana. En nuestro siguiente ejemplo, esta carta de desempate sería un 6.

UNA PAREJA

Jota de Tréboles Jota de Tréboles Rey de Corazones 10 de Diamantes 5 de Corazones Una pareja con el mismo número o figura. Si varios jugadores tienen una pareja, la pareja más alta gana. Si los jugadores tienen la misma pareja, se sacan las tres cartas no emparejadas. La carta no emparejada más alta (la carta de desempate) gana. Si todas las cartas de desempate son idénticas, el bote se divide. Estas reglas también se aplican a las otras combinaciones mencionadas anteriormente cuando hay varias manos con idéntico valor.

CARTA MÁS ALTA

Rey de Corazones 10 de Corazones 7 de Corazones 6 de Tréboles 2 de Picas Si nadie tiene ninguna de estas combinaciones, la carta más alta de acuerdo con el ranking del póker gana. Si ambos jugadores tienen la misma carta alta, se compara la siguiente carta. En nuestro ejemplo, el Rey es la carta más alta y puede ser derrotada por el As del oponente.

JUEGO CON PREMIO

Al inicio de una ronda de juego, cada participante paga 3 Credits. Las ganancias se dividen entre los finalistas dependiendo del número de participantes en el torneo y de lo que aparezca en el programa (6 jugadores Sit & Go 1er puesto 10 ℂ, 2º puesto 4.40 ℂ; 10 jugadores Sit & Go, 1er puesto 12 ℂ, 2º puesto ℂ, 3er puesto 5 ℂ). Si un jugador abandona la mesa de juego aunque siga teniendo fichas, sus ciegas se colocan automáticamente hasta que ya no tenga fichas. No obstante, el jugador puede volver a la mesa y empezar a jugar de nuevo.

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